《Python编程课》封面

内容简介

  在编程语言领域中,Python是一课常青树,深受广大编程爱好者喜爱,在各个领域都拥有众多学习者、使用者,特别适合青少年读者和首次接触编程语言的读者。 本书根据青少年和成人学习编程语言的特点,从零起点开始手把手教你学习Python这种编程语言。Python语言容易上手,而且应用广泛,在各个领域都有使用价值,特别适合新手作为入门的编程语言学习,本书为读者量身定制了许多好玩的程序和游戏,能够让各个类型的读者在学习中,即学到了编程技术也找到了乐趣。为了让读者有更好的阅读和使用体验,本书还为各个程序额游戏设置了升级路径,供读者深入探索和开拓。

作者简介

目录

折前页
其 他
前言
第一章 编写程序——如何操作?
第二章 计算机如何运行?
PC的内部运作
输入、处理、输出
位和字节
处理器周期——我的电脑运行有多快?
第三章 编程语言Python
机器语言——处理器的母语
解释器和编译器
Python——简单通用
Jython——这是什么?
TigerJython——你的学习环境
第四章 安装TigerJython——易如反掌
在Windows系统上安装
在Mac系统上安装
在Linux系统中安装TigerJython
第五章 第一步——与Python对话
直接命令——控制台
输出数字
“句法”必须正确
用字符串替代数字
第六章 变量——越来越灵活
变量名
“input”命令——输入数值处理
第七章 编写程序——开始吧!
在TigerJython中输入一个程序
第一个程序:猜数字
第二个程序:换算器
保存程序
输入、处理、输出——这次是文本
有余数的计算器
幻方
变量:幻方的固定和
第八章 条件——当……时,会发生什么
Python中的“if”查询
带有“else”的“if”
链接多个条件
"elif"——"else if"
“if”——“else”概览
多重条件中的真与假
程序:入场检查
第九章 命令和模块
什么是模块?
“数学”(math)模块
“随机”(random)模块
大轮盘
程序:决策支持
第十章 循环——重复让程序更强大
使用“重复”(repeat)的计数循环
无终止掷骰子
嵌套循环
“while”循环
骰子扑克
经典猜数字
简单乘法表
更多“while”循环的应用
质数测试器
试用程序
国际象棋谜题
利息和复利
第十一章 十分巧妙:使用列表工作
字符串是列表
Python中的列表
查找星期几
通过程序生成列表
带有一个列表的“for”循环
更多用于列表的命令、方法和函数
彩票号码选号提示
彩票游戏:自己选号赢大奖
多维列表
总结:列表
第十二章 海龟——一种图形机器人
控制海龟
其他海龟绘图命令
带有坐标的图像
为函数图像编程
创建随机图片
变型:随机样式
使用内置的函数
第十三章 自己编写函数
到底什么是函数?
编写自己的函数
自己的函数“numeral”
创建自己的模块
使用函数绘图
递归函数
第十四章 声音编程
在Python中播放声音
音频文件实际上是什么?
播放WAV文件
播放mp3文件
制作自己的音乐
语音合成:让计算机说话!
第十五章 为对象编程
什么是对象?
Python中的对象
类和实例
用于一切的对象
第十六章 定义自己的对象
函数“__init__”
定义自己的方法
函数“__str__”
派生与继承——超级多士炉
第十七章 游戏网络——使用对象创建游戏
生成一个游戏场景
Actor——角色进入游戏
鱼应当活动
有自己生命值的游戏角色
游戏场景控制周期
游戏网格中的控制栏
第十八章 游戏网格中的控制和事件
拓展游戏创意
碰撞:游戏角色之间的互动
添加声音
游戏需要对手
第十九章 新游戏:拆墙高手
游戏原理
程序的元素
第一步:游戏场景和球
下一个元素:击打板
第三步:砖块
游戏控制
第二十章 太空攻击——一款经典游戏
游戏原理
技术:我们需要什么?
游戏场景
飞船
现在开始射击
外星人
拓展
其他拓展:你的任务
第二十一章 飞飞球——精准跳动
游戏创意
必要元素
游戏场景

使用鼠标控制球
竖杆——作为对手
扩展和改进游戏
其他创意
第二十二章 井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏
游戏原理
需要哪些元素?
游戏场景
对鼠标做出反应
游戏管理
一个用于游戏数据的对象
井字游戏的扩展
把电脑作为对手
最简单:随机方法
更聪明:双重检查方法
真正的人工智能:极小极大算法
第二十三章 如何继续学习?
继续使用TigerJython
其他Python系统
其他编程语言
后折页
封底

最后修改:2024 年 09 月 03 日